在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)賽場(chǎng)上,中國(guó)團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)亮眼。在8月26日的王者榮耀國(guó)際版(AoV)表演項(xiàng)目決賽中,由中國(guó)前QG俱樂(lè)部成員Alan(王添龍)與隊(duì)友以2比0熱血奪冠,不負(fù)眾望地摘得本屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)首金,同時(shí)也是亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目有史以來(lái)的第一枚金牌。此外,中國(guó)團(tuán)隊(duì)也分別在英雄聯(lián)盟與皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的比賽中成功收獲1金1銀。至此,中國(guó)團(tuán)隊(duì)在本屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽*斬獲2金1銀。
正如同一枚硬幣具有正反兩面,電子游戲也并不是只有壞處。在本次亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)向全世界展現(xiàn)了它的光彩與榮耀,電子游戲積極的一面得以體現(xiàn)。這又引發(fā)了人們新一輪的討論。一時(shí)間為電競(jìng)奪冠的歡呼聲與對(duì)電子游戲的質(zhì)疑聲自然而然地碰撞在一起。長(zhǎng)久以來(lái),無(wú)論是作為教育問(wèn)題還是社會(huì)現(xiàn)狀,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲一直都是熱點(diǎn)話題。社會(huì)媒體與群眾輿論對(duì)電子游戲的態(tài)度也總是保守而警惕。而大部分游戲玩家和愛(ài)好者因?yàn)橛绊懥τ邢?,成為游離在主流之外的群體。以“預(yù)防”、“注意”、“危險(xiǎn)”為關(guān)鍵詞的主要論調(diào)仿佛一塊黑色的布,蓋在電子游戲的上面,而現(xiàn)在,這塊布被撕開(kāi)了一個(gè)口子。這讓我們不禁反思:是不是單一的聲音讓我們對(duì)電子游戲產(chǎn)生了偏見(jiàn),“網(wǎng)癮少年”成為冠軍選手,他們還是“壞孩子”嗎?



